Kompilacja przy użyciu Flex SDK
Flex SDK ściągnąć można z adobe.com.
Rozpakowujemy archiwum np. w katalogu instalacyjnym Flex Buildera “C:\Program Files\Adobe\Flex Builder 3\sdks\”. Standardowo we Flex Builder jest już SDK, ale można dorzucić kolejne.
Gdy używamy Flex Buildera i dodamy SDK to należy jeszcze w zakładce Window -> Preferences dodać ścieżkę do niego w Flex -> InstalledFlex SDKs klikamy Add….
W naszym przypadku jest to: C:\Program Files\Adobe\Flex Builder 3\sdks\3.4
Teraz krótka instrukcja jak samemu kompilować program używając Flex SDK.
Najpierw tworzymy nowy plik z rozszerzeniem *.as w dowolnym edytorze tekstowym.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 | // hello.as package { import flash.display.Sprite; import flash.text.TextField; public class hello extends Sprite { public function hello() { var witaj:TextField = new TextField(); witaj.text = "Hello World"; addChild(witaj); } } } |
Następnie uruchamiamy linię poleceń (w Windowsie: Start -> Uruchom i wpisujemy cmd).
I najpierw podajemy ścieżkę do mxmlc.exe a następnie do naszego pliku hello.as.
i w tym samym katalogu, w którym mamy hello.as pojawia się hello.swf.
Żeby za każdym razem tyle nie pisać można też dodać mxmlc.exe do zmiennej PATH wpisując:
i wtedy by skompilować program wystarczy wpisać: