Flex SDK ściągnąć można z adobe.com.
Rozpakowujemy archiwum np. w katalogu instalacyjnym Flex Buildera “C:\Program Files\Adobe\Flex Builder 3\sdks\”. Standardowo we Flex Builder jest już SDK, ale można dorzucić kolejne.

Gdy używamy Flex Buildera i dodamy SDK to należy jeszcze w zakładce Window -> Preferences dodać ścieżkę do niego w Flex -> InstalledFlex SDKs klikamy Add….
W naszym przypadku jest to: C:\Program Files\Adobe\Flex Builder 3\sdks\3.4

Teraz krótka instrukcja jak samemu kompilować program używając Flex SDK.
Najpierw tworzymy nowy plik z rozszerzeniem *.as w dowolnym edytorze tekstowym.

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
// hello.as
package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.text.TextField;

    public class hello extends Sprite
    {
        public function hello()
        {
            var witaj:TextField = new TextField();
            witaj.text = "Hello World";
            addChild(witaj);
        }
    }
}

Następnie uruchamiamy linię poleceń (w Windowsie: Start -> Uruchom i wpisujemy cmd).
I najpierw podajemy ścieżkę do mxmlc.exe a następnie do naszego pliku hello.as.

"C:\Program Files\Adobe\Flex Builder 3\sdks\3.4\bin\mxmlc.exe" d:\hello.as

i w tym samym katalogu, w którym mamy hello.as pojawia się hello.swf.

Żeby za każdym razem tyle nie pisać można też dodać mxmlc.exe do zmiennej PATH wpisując:

path=%path%;C:\Program Files\Adobe\Flex Builder 3\sdks\3.4\bin\

i wtedy by skompilować program wystarczy wpisać:

mxmlc d:\hello.as